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ゲーム年表(年別)

主な出来事

PCゲーム業界での出来事:

2004年2月6日に、ソフ倫は(社)青少年育成国民会議主催「2003年度青少年と社会環境に関する中央大会」に参加しました。
ソフ倫の概要説明及び活動報告を行いました。


2004年2月18日にソフ倫のクリエイター奨学金制度選考会を開催しました。
各ゲーム雑誌編集長の厳正な審査の結果、2名の奨学金支給対象者が選考されました。
弊機構は過去も合わせ計39名に奨学金を支給しており、卒業生はコンピュータ業界の様々な分野で活躍しています。


2004年4月7日
・内閣府様より、「青少年を取り巻く環境の整備に関する指針」を踏まえた取組の推進について、ソフ倫に要請がありました。

1.国の取組(1)国民の意識啓発の推進
      (2)調査研究の実施等
      (3)メディア・リテラシー向上のための教育の推進等
      (4)法令に基づく取り締まりの促進
      (5)関係業界団体等との意見交換の実施
2.地方公共団体への要請
3.関係業界団体等への要請
 (1)各種メディア等への要請
  ①テレビジョン放送  ②携帯電話
  ③インターネット   ④家庭用ゲーム機ソフト
  ⑤ビデオソフト    ⑥パーソナルコンピュータソフト
  ⑦出版物       ⑧映画
  ⑨インターネットカフェ・漫画喫茶等
 (2)メディア・リテラシー向上のための取組の要請
 (3)各経済団体への要請


 

コンシューマーゲーム業界での出来事:

ニンテンドーDS(任天堂)発売


プレイステーション・ポータブル(ソニー・コンピュータエンタテインメント)発売


 

社会的な出来事:

スマトラ島沖地震


新潟中越地震


アテネ五輪


イチロー選手がメジャーリーグで年間最多安打